Mysterium (GR)
Mysterium (GR)
-
Παίκτες:
2-7
-
Ηλικία:
10+
-
Χρόνος παιχνιδιού:
42'
-
Γλώσσες:
Ελληνικά
Γλώσσα Ανεξάρτητη
Στη δεκαετία του 1920, ο κ. MacDowell, ένας ταλαντούχος αστρολόγος, εντόπισε αμέσως ένα υπερφυσικό ον με την είσοδό του στο νέο του σπίτι στη Σκωτία. Συγκέντρωσε επιφανείς μέντιουμ της εποχής του για μια εξαιρετική συνάντηση και έχουν επτά ώρες για να έρθουν σε επαφή με το φάντασμα και να ερευνήσουν τυχόν στοιχεία που μπορεί να δώσει για να ξεκλειδώσει ένα παλιό μυστήριο.
Ανίκανο να μιλήσει, το αμνησιακό φάντασμα επικοινωνεί με τα μέσα μέσω οραμάτων, τα οποία αναπαριστώνται στο παιχνίδι με εικονογραφημένες κάρτες. Τα μέσα πρέπει να αποκρυπτογραφήσουν τις εικόνες για να βοηθήσουν το φάντασμα να θυμηθεί πώς δολοφονήθηκε: Ποιος έκανε το έγκλημα; Πού έγινε; Ποιο όπλο προκάλεσε τον θάνατο; Όσο περισσότερο συνεργάζονται τα μέσα και μαντεύουν καλά, τόσο πιο εύκολο είναι να πιάσεις τον σωστό ένοχο.
Σε Mysterium , μια αναμόρφωση του συστήματος παιχνιδιού που υπάρχει στο Tajemnicze Domostwo , ένας παίκτης παίρνει το ρόλο του φαντάσματος ενώ όλοι οι άλλοι αντιπροσωπεύουν ένα μέσο. Για να λυθεί το έγκλημα, το φάντασμα πρέπει πρώτα να ανακαλέσει (με τη βοήθεια των μέντιουμ) όλους τους υπόπτους που ήταν παρόντες τη νύχτα της δολοφονίας. Ένας αριθμός από κάρτες όπλων υπόπτων, τοποθεσίας και δολοφονίας τοποθετούνται στο τραπέζι και το φάντασμα αναθέτει τυχαία μία από αυτές κρυφά σε ένα μέσο.
Κάθε ώρα (δηλαδή, στροφή του παιχνιδιού), το φάντασμα δίνει μία ή περισσότερες κάρτες όρασης κλειστές σε κάθε μέσο, γεμίζοντας ξανά το χέρι τους σε επτά κάθε φορά που μοιράζονται κάρτες όρασης. Αυτές οι κάρτες όρασης παρουσιάζουν ονειρικές εικόνες στα μέσα, με κάθε μέσο να χρειάζεται πρώτα να συμπεράνει ποιος ύποπτος αντιστοιχεί στις κάρτες όρασης που έλαβε. Μόλις το φάντασμα δώσει κάρτες στο τελικό μέσο, ξεκινάει ένα δίλεπτο χρονομετρητή άμμου. Μόλις ένα μέσο τοποθετήσει το διακριτικό του σε έναν ύποπτο, μπορεί επίσης να τοποθετήσει διακριτικά διόρασης στις εικασίες που έγιναν από άλλα μέσα για να δείξει εάν συμφωνούν ή διαφωνούν με αυτές τις εικασίες.
Αφού τελειώσει ο χρόνος, το φάντασμα αποκαλύπτει σε κάθε μέσο εάν οι εικασίες ήταν σωστές ή όχι. Οι μέντιουμ που μάντεψαν σωστά προχωρούν για να μαντέψουν την τοποθεσία του εγκλήματος (και μετά το όπλο του φόνου), ενώ όσοι δεν κράτησαν τις κάρτες όρασης και λαμβάνουν νέες την επόμενη ώρα που αντιστοιχούν στον ίδιο ύποπτο. Μόλις ένα μέσο μαντέψει σωστά τον ύποπτο, τη θέση και το όπλο, μετακινεί το διακριτικό του στον πίνακα επιλογών και λαμβάνει έναν βαθμό διόρασης για κάθε ώρα που απομένει στο ρολόι. Μπορούν ακόμα να χρησιμοποιήσουν τα εναπομείναντα διακριτικά διόρασής τους για να κερδίσουν επιπλέον πόντους.
Εάν ένα ή περισσότερα μέσα δεν καταφέρουν να αναγνωρίσουν τον κατάλληλο ύποπτο, τη θέση και το όπλο τους πριν από το τέλος της έβδομης ώρας, τότε το φάντασμα έχει αποτύχει και εξαφανίζεται, αφήνοντας το μυστήριο άλυτο. Αν, ωστόσο, όλα τα έχουν καταφέρει, τότε το φάντασμα έχει ανακτήσει αρκετή μνήμη για να εντοπίσει τον ένοχο.
Στη συνέχεια, τα μέντιουμ ομαδοποιούν τις κάρτες υπόπτων, τοποθεσίας και όπλων στο τραπέζι και τοποθετούν έναν αριθμό από κάθε ομάδα. Στη συνέχεια, το φάντασμα επιλέγει μια ομάδα, τοποθετεί τον αντίστοιχο αριθμό ενόχου με την όψη προς τα κάτω στον πίνακα επιλογών, επιλέγει τρεις κάρτες όρασης — μία για τον ύποπτο, μία για την τοποθεσία και μία για το όπλο — και ανακατεύει αυτές τις κάρτες. Οι παίκτες που έχουν πετύχει λίγους πόντους διόρασης αναποδογυρίζουν τυχαία μία κάρτα όρασης και μετά ψηφίζουν κρυφά ποιον ύποπτο πιστεύουν ότι είναι ένοχος. Οι παίκτες με περισσότερους πόντους στη συνέχεια αναποδογυρίζουν μια δεύτερη κάρτα όρασης και ψηφίζουν. τότε όσοι έχουν τους περισσότερους πόντους βλέπουν την τελική κάρτα και ψηφίζουν.
Εάν η πλειονότητα των μέντιουμ έχει εντοπίσει τον κατάλληλο ύποπτο, με τους δεσμούς να έχουν σπάσει από την ψήφο του πιο διορατικού μέσου, τότε ο δολοφόνος έχει εντοπιστεί και το φάντασμα μπορεί πλέον να αναπαυθεί ειρηνικά. Αν όχι, ίσως μπορείτε να προσπαθήσετε ξανά...